
Máster Online de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Máster Propio en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO)
Grabación de los proyectos de Trabajos Fin de Máster (TFM) de los alumnos por la Orquesta Sinfónica de la Universidad Complutense de Madrid

Sesión de grabación de la música de la película «Mar Adentro»; Alejandro Amenábar, director y compositor; Claudio Ianni, director de orquesta; Abbey Road Studios
PLAN DE ESTUDIOS
MÓDULO 1. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL I
VIDEOARTE Y PUBLICIDAD (10 ECTS, 40 horas)

- Presentación del Máster
- Técnicas de producción y postproducción audiovisual I
- Lenguaje y Análisis Musivisual
- Técnicas de Sincronización por ordenador
- Programación, secuenciación de Audio y MIDI y plug-ins en DAW´s
- Técnicas de composición figurativa I: programación de música electrónica para Videoarte y Videodanza
- Técnicas de composición de música comercial y utilización de librerías digitales para Publicidad y Fashion Films
- Taller colectivo I. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música para publicidad
MÓDULO 2.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL II
ANIMACIÓN Y DOCUMENTAL (10 ECTS, 40 horas)

- Técnicas de producción y postproducción audiovisual II
- Historia de la Tecnología de las Bandas Sonoras y de la Música Cinematográfica
- Técnicas de programación y producción de Maquetas I
- Instrumentación musical y librerías instrumentales digitales
- Técnicas de composición figurativa II: sincronización por ordenador para películas de animación
- Técnicas de composición descriptiva: programación de música electrónica e instrumental para documentales
- Taller colectivo II. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música para animación
MÓDULO 3. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN NARRATIVA I
DRAMA / THRILLER (10 ECTS, 40 horas)

- Análisis Narrativo I: cine y TV
- Análisis de Scores I
- Técnicas de programación y producción de maquetas II
- Orquestación aplicada y edición de scores mediante software I
- Técnicas de composición narrativa I
- Postproducción de audio digital I
- Taller colectivo III. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música dramática
MÓDULO 4.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN NARRATIVA II
COMEDIA/AVENTURAS (10 ECTS, 40 horas)

- Análisis Narrativo II: videojuegos
- Análisis de Scores II
- Análisis sonoro mediante software
- Diseño del estudio de programación y grabación: ordenador máster y esclavo
- Orquestación aplicada y edición de scores mediante software II
- Técnicas de Composición narrativa II
- Postproducción de audio digital II
- Taller colectivo IV. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música de comedia. Grabación de proyectos
MÓDULO 5.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN MULTIMEDIA
VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL (10 ECTS, 40 horas)

- Diseño de videojuegos
- Producción de videojuegos
- Tecnología del Diseño de Audio.
- Programación de Música Interactiva.
- Implementación de audio y música en videojuegos. Programación de motores de audio mediante Middlewares
- Realidad Virtual
- Taller colectivo V. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Sonido Inmersivo y Realidad virtual
MÓDULO 6. ASPECTOS PROFESIONALES Y TECNOLÓGICOS
ASPECTOS PROFESIONALES (4 ECTS, 16 horas + 6 ECTS TFM)

- Derecho de autor, registro de obras y entidades de gestión
- Asociacionismo
- Salidas profesionales / Producción de una Demo Reel / Promoción, Agentes y Autogestión / Tarifas y Presupuestos
- Marca personal y Presencia online
- Preparación de materiales informáticos para grabación en estudio
- Técnicas para la grabación en estudio / Grabación de proyectos de TFM
TEMPORALIZACIÓN
Cada módulo consta de 40 horas lectivas repartidas en cinco semanas, por lo que cada semana dispondrá de una media de 8 horas semanales de clase, exceptuando el Módulo 6, con solo 16 horas de clase para permitir que el alumno se centre en la composición y elaboración de su Trabajo Final de Máster (TFM).