
Máster Online de la Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Máster Propio de Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO)

Sesión de grabación de la música de la película «Mar Adentro»; Alejandro Amenábar, director y compositor; Claudio Ianni, director de orquesta; Abbey Road Studios
PLAN DE ESTUDIOS
MÓDULO 1. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL I
VIDEOARTE Y PUBLICIDAD (10 ECTS, 40 horas)

- Presentación del Máster
- Técnicas de producción y postproducción audiovisual I
- Lenguaje y Análisis Musivisual
- Técnicas de Sincronización por ordenador
- Programación, secuenciación de Audio y MIDI y plug-ins en DAW´s
- Técnicas de composición figurativa I: programación de música electrónica para Videoarte y Videodanza
- Técnicas de composición de música comercial y utilización de librerías digitales para Publicidad y Fashion Films
- Taller colectivo I. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música para publicidad
MÓDULO 2.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL II
ANIMACIÓN Y DOCUMENTAL (10 ECTS, 40 horas)

- Técnicas de producción y postproducción audiovisual II
- Historia de la Tecnología de las Bandas Sonoras y de la Música Cinematográfica
- Técnicas de programación y producción de Maquetas I
- Instrumentación musical y librerías instrumentales digitales
- Técnicas de composición figurativa II: sincronización por ordenador para películas de animación
- Técnicas de composición descriptiva: programación de música electrónica e instrumental para documentales
- Taller colectivo II. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música para animación
MÓDULO 3. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN NARRATIVA I
DRAMA / THRILLER (10 ECTS, 40 horas)

- Análisis Narrativo I: cine y TV
- Análisis de Scores I
- Técnicas de programación y producción de maquetas II
- Orquestación aplicada y edición de scores mediante software I
- Técnicas de composición narrativa I
- Postproducción de audio digital I
- Taller colectivo III. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música dramática
MÓDULO 4.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN NARRATIVA II
COMEDIA/AVENTURAS (10 ECTS, 40 horas)

- Análisis Narrativo II: videojuegos
- Análisis de Scores II
- Análisis sonoro mediante software
- Diseño del estudio de programación y grabación: ordenador máster y esclavo
- Orquestación aplicada y edición de scores mediante software II
- Técnicas de Composición narrativa II
- Postproducción de audio digital II
- Taller colectivo IV. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Composición de música de comedia. Grabación de proyectos
MÓDULO 5.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN MULTIMEDIA
VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL (10 ECTS, 40 horas)

- Diseño de videojuegos
- Producción de videojuegos
- Tecnología del Diseño de Audio.
- Programación de Música Interactiva.
- Implementación de audio y música en videojuegos. Programación de motores de audio mediante Middlewares
- Realidad Virtual
- Taller colectivo V. Puesta en común, corrección y debate
- Master Class. Sonido Inmersivo y Realidad virtual
MÓDULO 6. ASPECTOS PROFESIONALES Y TECNOLÓGICOS
ASPECTOS PROFESIONALES (4 ECTS, 16 horas + 6 ECTS TFM)

- Derecho de autor, registro de obras y entidades de gestión
- Asociacionismo
- Salidas profesionales / Producción de una Demo Reel / Promoción, Agentes y Autogestión / Tarifas y Presupuestos
- Marca personal y Presencia online
- Preparación de materiales informáticos para grabación en estudio
- Técnicas para la grabación en estudio / Grabación de proyectos de TFM
TEMPORALIZACIÓN
Cada módulo consta de 40 horas lectivas repartidas en cinco semanas, por lo que cada semana dispondrá de una media de 8 horas semanales de clase, exceptuando el Módulo 6, con solo 16 horas de clase para permitir que el alumno se centre en la composición y elaboración de su Trabajo Final de Máster (TFM).